iPhone App2011. 8. 24. 13:54

간단하다...

그냥 프로젝트에 Default.png 파일을 넣으면 자동으로 해준다.

참고 : http://ekle.us/index.php/2008/10/iphone-application-splash-screens

Posted by 동동(이재동)
wcf2011. 6. 16. 11:55

일단 WCF에서 보자

[WebInvoke(UriTemplate = "FileUpload?FileName={fileName}", Method = "PUT")]
       public void FileUpLoad(string fileName, Stream fileStream)
       {
           FileStream fileToupload = new FileStream("d:\\" + fileName, FileMode.Create);
 
           byte[] byteArray = new byte[10000];
           int byteRead, totalByteRead = 0;
           do
           {
               byteRead = fileStream.Read(byteArray, 0, byteArray.Length);
               totalByteRead += byteRead;
           } while (byteRead > 0);
 
           fileToupload.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
           fileToupload.Close();
           fileToupload.Dispose();
       }

 

일단 이렇게 메소드를 작성해서 file 이름과 stream을 받아서 파일을 경로에 쓴다.

 

method는 put으로 한다.

 

자 이제 끝이다. 이제 WPF에서 호출해보자.

 

 

 

public void ImageUpload(string fileName, string filePath)
        {
            using (WebClient webclient = new WebClient())
            {
                webclient.UploadData(new Uri(string.Format(serverUri + "/FileUpload?FileName={0}",fileName)), "put", GetData(filePath));
            }
        }
 
        private byte[] GetData(string filePath)
        {
            FileStream stream = File.OpenRead(filePath);
 
            byte[] data = new byte[stream.Length];
 
            stream.Read(data, 0, data.Length);
 
            stream.Close();
 
            return data;
        }

 

이렇게 filename과 byte로 변환된 스트림을 WCF로 날려주기만 하면 된다.

Posted by 동동(이재동)
Windows Phone 72011. 3. 15. 17:44

이번에 할려는 일은 About 페이지에 앱 리스트를 쭉 등록시키는일이다.

 

근데 서버로부터 앱리스트를 받고 그걸 뿌려줘야 하는데 xml을 이용하기로 했다.

 

앱은 이렇게 이미지가 나와야 한다.

 

 

description등 과 같은 string이야 xml에서 받아서 파싱하면 땡이지만

 

이미지는? 그래서 테스트 어플을 하나 만들었다.

 

일단 버튼을 하나 만들고

 

Webclient로부터 이미지를 하나 다운 받게 하였다.

 

private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var url = "http://4.bp.blogspot.com/_HfTuDK39Rv4/SAjoBeqcFtI/AAAAAAAAAbo/UaXaUjD6yTY/s400/cuty.jpg";
            //var url = "http://fc07.deviantart.net/fs27/i/2008/139/9/9/Cuty_Rabbit_by_Willow_San.jpg";
        
            WebClient webClient = new WebClient();
            webClient.OpenReadAsync(new Uri(url));
            webClient.OpenReadCompleted += new OpenReadCompletedEventHandler(webClient_OpenReadCompleted);
        }

 

다운로드가 완료되면

 

 

void webClient_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e)
        {
            var resInfo = new StreamResourceInfo(e.Result, null);
            var reader = new StreamReader(resInfo.Stream);
 
            byte[] contents;
            using (BinaryReader bReader = new BinaryReader(reader.BaseStream))
            {
                contents = bReader.ReadBytes((int)reader.BaseStream.Length);
            }            
            
            using (IsolatedStorageFile isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {
                if (isf.FileExists("file.jpg") == true)
                {
                    isf.DeleteFile("file.jpg");
                }
                IsolatedStorageFileStream  stream = new IsolatedStorageFileStream("file.jpg", FileMode.OpenOrCreate, isf);                
                stream.Write(contents, 0, contents.Length);                
                stream.Close();
                MessageBox.Show("Finish Download");
            }
        }

 

다운로드가 완료되면 file.jpg를 하나 만들어서 IsolatedStorageFile에 저장을 한다. 그전에 저렇게 StreamResouceInfo와 StreamReader로 파일을 읽는다.

 

private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)
       {
           using (IsolatedStorageFile isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
           {
               IsolatedStorageFileStream stream = new IsolatedStorageFileStream("file.jpg", FileMode.Open, isf);
               var image = new BitmapImage();
               image.SetSource(stream);
 
               stream.Close();
               xImage.Source = image;
           }
       }

 

자 이제 아까 저장했던 파일을 읽어서 Image Control에 출력해보자…


참고  : http://dotnet.dzone.com/articles/operating-image-files-windows?mz=27249-windowsphone7 

대충 소스 보면 알겠지만 혹시나 모르니 소스를 첨부 한다.



Posted by 동동(이재동)
Windows Phone 72011. 2. 10. 13:41

Resource로 했을 때는 처음에 로딩을 다 하기 때문에 속도가 느려진다.

 

그래서 웬만하면 Content로 하자…더 나은 퍼포먼스가 난다.

 

그리고 Content와 했을때와 Resource로 했을때 이미지 source를 정의 할때

 

차이점 이 있다.

 

Content로 했을때에는

 

 

<Image Stretch="None" Source="/images/appbar.cancel.rest.png"/>

 

이렇게

 

Resource로 했을때 에는

 

<Image Source="/WP7SampleProject3;component/images/appbar.feature.email.rest.png"/>

 

이렇게 정의 한다.

 

behind코드도 마찬가지이다.

 

참고

http://www.windowsphonegeek.com/tips/wp7-working-with-images-content-vs-resource-build-action

Posted by 동동(이재동)
Windows Phone 72011. 1. 5. 13:15
난 처음에 Image를 넣어야 하는줄 알았더니 BitMapImage를 넣어야 하는것이였다.
 
사용하는 부분은 이렇게 이고
ItemImageSource = new BitmapImage(new Uri("/HugeFlow.FortuneCoins;component/Images/item/Coins_9.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));            
 
 
 private BitmapImage _ItemImageSource;
        /// <summary>
        /// TODO:아이템 이미지 변경
        /// </summary>
        public BitmapImage ItemImageSource
        {
            get
            {
                return _ItemImageSource;
            }
            set
            {
                _ItemImageSource = value;

                OnPropertyChanged("ItemImageSource");
            }
        }
 
xaml코드에는
<Image Source="{Binding ItemImageSource}"  Stretch="Fill"/>
 
바인딩해서 사용하였다.
 
Posted by 동동(이재동)